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시스템

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  커뮤니티는 멀티 엔딩 시스템으로, 러닝 캐릭터들의 행동과 의사 결정에 따라

엔딩이 달라집니다. 의사 결정 요소는 타임라인 투표 기능을 사용할 예정입니다.

  또한 전투에 있어서는 일반 전투와 레이드가 혼합된 룰이되, 둘 모두 다이스 결과를 바탕으로 판정하는 시스템을 사용합니다. 전투와 레이드에서는 캐릭터들의

스테이터스와 그 다이스 결과값이 주요 관건이 됩니다. 다이스 결과는 롤20 사이트의

​주사위 시스템을 사용합니다.

​  조사는 밤 10시에서 12시까지 이루어지며, 첫 번째 조사를 제외한 모든 조사는 오픈 카카오톡 채팅방에서 진행됩니다. 매일 조사를 나가기 전 캐릭터들은 최소 4인에서

최대 5인으로 팀을 짜게 됩니다. 각 학부에서 최소 한 명씩 데려갈 수 있습니다.

  조사 중 기계들을 발견하는 등, 전투에 돌입할 시 기계인형들이 먼저 공격 턴을

가져갑니다. 이때 기계인형들의 어그로는 디케아를 향합니다. 기계인형들은 회피와

방어를 하지 않으니 전투 순서는 기계인형의 공격, 캐릭터들의 대응이 반복됩니다.

  캐릭터들은 공격력 (아티카) , 방어력 (디케아) , 지력 (세피타와 시아) , 설화

(이데아) 중 해당 학부 조건 하에서는 자유롭게 스탯을 분배할 수 있습니다. 조사 중

이 스테이터스에 따라 얻게 되는 조사 결과가 달라질 수 있습니다. 세부적인 시스템은

​개장 이후 안내되오며 커뮤니티 밸런스 상 이후 계수가 조정될 수 있습니다.

  • 스테이터스

    • 종류

      • 공격력 : 아티카 필수 스테이터스입니다. 캐릭터의 공격력을 결정합니다.

      • 방어력 : 디케아 필수 스테이터스입니다. 캐릭터의 방어력을 결정합니다.

      • 지력 : 세피타와 시아 필수 스테이터스입니다. 캐릭터의 보조력 (적 약화, 아군 강화, 치유 등) 을 결정합니다.

      • 설화 : 이데아 전용 스테이터스입니다.

  • 최대 분배 스테이터스는 30. 이데아를 제외하고 각 학부 필수 스테이터스는 20입니다. 나머지는 자유롭게 분배할 수 있습니다. 

  • 이데아는 최대 분배 스테이터스 30이 모두 설화로 고정됩니다. 매일 전투 시마다 랜덤설정되며 각 스테이터스가 타 학부의 최소치 (20) 를 넘을 수 없습니다.

1. 전투
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Snow in SummerNier : Automata
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